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		    METAL SONIC
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Contents

- O que  isso?
- O que precisa?
- Etc...
- O que h de novo?
- Commentrios
- O que j tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Crditos

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		  O QUE  ISSO?
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Este  o Rob Metal Sonic, tambm conhecido como Metalix
e  extremamente apelo (ja sabem que vo sofrer, nheheheh...),
feito (na verdade redesenhado...) para para a mquina 2D fighting 
M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a mquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* MetalixMH.def
* MetalixMH.sff
* MetalixMH.snd
* MetalixMH.cns
* MetalixMH.air
* MetalixMH.cmd
* MetalixMH1.act
* MetalixMH2.act
* MetalixMH3.act
* MetalixMH4.act
* MetalixMH5.act
* MetalixMH6.act

Unzip o arquivo em um sub-diretrio do seu diretrio 
MUGEN chamado "chars\MetalixMH" e adicione a linha
"MetalixMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seo [Characters].

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             ETC...
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Provavelmete a criao mais diablica do Dr. Eggman's , Metal Sonic foi designado para ser o perfeito rival para o seu nmesis, Sonic the Hedgehog. Tem em suas informaes, todos os mtodos que Sonic utilizou, e programaes com mais truques mortais que sua contra-parte orgnica. Seu design  polido e tamanho perfeito. Dr. Eggman criou primeiramente um "clone desajeitado" e lento para Sonic, Silver Sonic. No dando certo, o desenvolveu. Ele corresponde a exatamente tudo de Sonic. E o mais importante, consegue fazer um preo duro com a velocidade de Sonic. 
A primeira vez que Eggman testou sua inveno, foi em Little Planet, onde encurralou Sonic contra seu engenhoso capanga. Naturalmente, negligente e trapaceiro, com truques como choques eltricos, inevitvelmente encontrou seu destino chocando-se contra uma parede. Eggman percebe que a primeira verso do LIPS A.I. no poderia funcionar mantendo a velocidade snica... 

Depois de ser reconstrudo, Eggman melhorou Metal Sonic com a habilidade de trnsformar-se em verso mutante gigante de si mesmo, e usou-o na tentativa de roubar as Chaos Rings da Carnival Island. Desta forma, ele ganhou um bom soco, mas ele desprezou a idia do conjunto "polido e rpido" de seu design, e a longa corrida o retirou a sua eficincia.

A habilidade mais importante que Metal tem  imitar os ataques de seus inimigos, uma tcnica que foi usada enquanto ele protegia o Death Egg II. Nos ataques de Metal Sonic poderamos incluir Spin Attack, Propeller Dash, Knuckle Glider, Magic Hammer, Tongue Attack, Bomb Attack, Shoulder Throw e Super Spin. 

Todavia, Metal Sonic  um zango sem mente controlado para obedecer todos as ordens de Dr. Eggman. Atualmente, Metal Sonic descansa dentro de um tubo em Eggman's lab. Mas eu duvido sriamente de que esta foi a ltima vez que ele seria usado... 

Status: 

Main CPU: 
LIPS A.I. EGGMAN Custom Chip (um processador na cabea,contendo 3 sada de links max) Internal CPU (Fage type) usa um sistema de converso de clculos matemticos altos e lgicos. Ao sinal mais sutil de perigo, as neuroconexes informam simultneamente cada seo do corpo para responder. 

Sub CPU: 
O sistema de controle da fora  comandado pelo Neo Super FX DSP Chip (No qual tem 5 links de sistemas de conexo  cada seo do corpo). O TV picture imaging compensation unit possui Next Risk Chip Series 3 Model (cada olho possui 8 links de sistema, utilizando imagens em RGB - 65536 cores). 

Frame: 
Monokock Chitan Manufacture

Kauling: 
Strength Enhanced Blue Metal Techtite Manufacture 

Main Engine: 
255 cc, 4 Valve Organ Fusion Engine 
Maximum Output: 55ps/6800rpm 
Maximum Torque: 7.54kg-m/4000rpm 

Secondary Engine: 
Tesla Power Coil, a qual produz choques eltricos a partir de induo eletromagntica
Maximum Output: 256kw 

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 		     PROFILE
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Nome: ESR32XX-01 (Super Metal Sonic)
Idade: 3
Ano de Nascimento: 3218
Criador: Eggman (Ivo Julian Robotnik)
Lugar: Eggman's Lab
Raa: Rob
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		  O QUE H DE NOVO?
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* 4 botes
* Charge Power
* DM/SDM e SKM j prontos

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		   COMMENTRIOS
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* Atualizao para a verso 2001.04.01 do MUGEN
* Parece que alguns movimentos de Metalix esto mal-feitos mas
leve em conta que ele  um rob e, portanto no possui uma
flexibilidade complexa de suas juntas robticas como a dos
humanos (no caso, dos animais...)
* Ele tambm no possui esquiva, pois suas habilidades j o 
garantem de muitos problemas...
* Ele possui originalmente, a habilidade de imitar os golpes de
seus oponentes. Como no tive tempo (e tive preguia tb...), criei
uma "forma alternativa" de pr esta habilidade em jogo. Ele fica parado
enquanto cria uma imagem hologrfica de seu oponente (no caso, um helper)
e esta imagem executa um golpe do oponente (o golpe mais caracterstico).
Se vc, por algum motivo, no mugen.cfg, ps 0 em HelperFrameEffects, vc
no ver as animaes das imagens e, apanhar nem sabe do qu!!!!
* Inclui dois ataques novos, dos quais um  Super.
* Use os helpers com cuidado. Cada helper tem uma distncia definida para
que funcione perfeitamente. Se no calcular bem a distncia, algumas vezes
a imagem hologrfica passa atravs do oponente sem acert-lo!!!!
Olha, tambm no sei se ele ser o chefo do FFs_2 mas caso ele tenha uma
grande aceitao por parte de vcs, eu o incluirei. Me enviem e-mails com 
sugestes, OK?????

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		   O QUE J TEM?
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* Todos os ataques de p
* Todos os ataques areos
* Duas winning poses
* Intro comum
* Eletric Field Attack
* Eye Laser Beam (ataque original)
* Unique Sonic Attack (helper)
* Unique Tails Attack (helper)
* Unique Knuckles Attack (helper)
* Unique Amy Attack (helper)
* Unique Mighty Attack (helper)
* Unique Espio Attack (helper)
* Unique Shadow Attack (helper)
* Unique Rouge Attack (helper)
* Dois Super combo Motions
  - Body Laser Cannon (super original) (DM)
  - Super Eletric Field Attack (DM)
* Todos os ataques baixos
* Provocao
* Alguns sons (KO, esquiva, hits, pousando...)
* Todas as animaes tipo apanhando, defendendo,
  e caindo
* Losing pose
* Animao de Tonto

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		O QUE AINDA FALTA?
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* Intro vs Sonic
* Intro vs Knuckles
* Intro vs Shadow
* Intro vs Bark (FFs_2)
* Intro vs Bean (FFs_2)
* Intro vs Espio
* Intro vs Amy
* Intro vs Tails
* Arremesso
* Knockdown Attack
* Ataques com Helpers (prxima verso, novos chars, novos ataques)
* Todos os ataques areos
* + uma winning pose
* Storyboards Intro e Final
* Animao de continue (no tenho certeza se eu farei)

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		 LISTA DE GOLPES
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* Provocate
	- Start
	- Adiciona 1/3 da energia e 1/3 de power e s pode ser feito uma vez
	- por Round
* Light punch
	- A
* Light kick
	- B
* Hard Punch
	- X
* Heavy Kick
	- Y
* Eletric Field Attack:
	- A ou X repetidamente!!!
	= Se o choque pegar desde o incio, ento ser 3 hits ao invs de 1.
* Eye Laser Beam: 
	- B, F + A ou X

Lembrete1: Os ataques seguintes se referem aos helpers. O Metal Sonic ficar inativo
	   durante a permanncia do helper, at mesmo podendo ser atingido. Leia
	   a seo comentrios deste mesmo Readme caso no esteja vendo nenhum helper
	   no game. Todos os helpers podem ser usados infinitamente. Caso fique muito
           apelo, farei a verso 1.1 (verso One que possui bugs consertados) impondo
           uma quantidade definida para cada helper.

* Helper Sonic - Complete Sonic Roll Attack:
	- D, DF, F + A
* Helper Tails - Slash Tail:
	- D, DB, B + A
* Helper Knuckles - Complete Guardian Sequence:
	- D, DF, F + B
* Helper Amy - Complete Magic Rubber Hammer:
	- D, DB, B + B
* Helper Mighty - Suprise suplex:
	- D, DF, F + X
* Helper Espio  - Sumersault Slash Kick
	- D, DB, B + X
* Helper Shadow - Complete Shadow Roll Attack:
	- D, DF, F + Y
* Helper Rouge - Aerial Gale Kickes:
	- D, DB, B + Y


Lembrete2: Todo DM vira SDM se for executado com 1/4 ou menos de sangue
	  e ao menos 1 Level Power Bar.
	  Para fazer um DM, s  necessrio ter 1 Level Power Bar.
          A nica exceo  Metal Sonic, pois no possui SDMs.
	  Metal Sonic possui um DM que gasta 2 Levels Power Bar e tira 43,75%
          de barra de sangue aproximadamente.

* Body Laser Cannon (DM)
	- D, DB, B, DB, D, DF, F + A ou X
* Super Eletric Field Attack (DM de 2 Levels)
	- D, DF, F, DF, D, DB, B + A ou X
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		    CREDITOS
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- Elecbyte (M.U.G.E.N e ferramentas pelo desenvolvimento)
- Ss (pelo M.C.M. - Mugen Character Maker)
- SEGA (pelos quadros)
- LeDuFe (Um grande amigo, porque me contou sobre o  M.U.G.E.N. 
 e conseguiu as ferramentas)
- A SEGA e a Sonic Team pelos quadros que eu alterei (refiz no caso) e pela existncia do
  personagem. Brigadu!!!:D!!!
- Ao Ss pelo Mugen Character Maker (mto maneiro esse programa!!!)Vlew!!!!
- Ao Julio the Armadillo, Yuski the Dog and Dohlberg pelos sprites e idias
- Ao Blaze Hedgehog pelos sons de Sonic.
- Ao site The Sonic Encyclopedia pela histria e detalhes de Metal Sonic!!! Vlew!!!.
- Shinobu (Seu arquivo CNS de Ryu ajudou-me a criar certos movimentos)
- Emuboarding (Seu arquivo CNS de Kuririn ajudou-me tambm)
- Kakaroto (Seu arquivo CNS de Vegita me inspirou em muitos golpes)
- Steve Snake (por criar o KGen, emulador necessrio p/os screenshots)
- A Bloodlust software (o Genecyst me ajudou muito!!!)
- Ao Organized Chaos por alguns screenshots que eu peguei de Sonic Project Mettrix!!!!
- A todas as pessoas que testam personagens
- Aos meus colegas que me zoaram por cada personagem que fiz.
- Ao meu irmo por ter me dito desde o primeiro dia para eu deletar o jogo
  (Lgico que no ouvi mas agradeo mesmo assim...)
- Agradeo principalmente a vc por pegar o meu projeto!!! Um grande OBRIGADO de corao!!! 
- E...porque no...a mim mesmo, ora!!!
- E a outas pessoas que, por motivo de esquecimento
  ou que me ajudar no futuro, me desculpe
  se eu a(s) esqueci. Eu as agradeo tambm

AVISO: Eu no vou tomar nenhuma responsabilidade por qualquer dano que este 
personagem tenha feito direta ou indiretamente!!!Use por sua prpria conta!!!